> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.bombicraft.es/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.bombicraft.es/mecanicas/tiendas-y-comercio.md).

# Tiendas y comercio

## 🛒 Guía de Creación de Tiendas (Shopkeepers)

Aprende a crear y personalizar tus propias tiendas dentro del servidor paso a paso.

{% hint style="danger" %}
**No te recomiendo leer esta guía.**

Esta página contiene más información de la que necesitas para la mayoría de los casos. Te recomiendo hacer /tienda e intentar aprender sobre la marcha.
{% endhint %}

***

### 📦 Requisitos Previos

Para crear una tienda de jugador necesitas:

1. **Un cofre** (o contenedor compatible) donde almacenarás los ítems y las ganancias.
2. **El Ítem de Creación de Tienda** (*Shop Creation Item*), usualmente representado como un huevo generador de aldeano que se puede obtener con `/tienda`.

***

<figure><img src="https://1472488520-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FL97Uf7EsEwJbGK49Su9l%2Fuploads%2FMi6A2NSgSr5b2empdJzR%2F68747470733a2f2f6769746875622e636f6d2f53686f706b6565706572732f53686f706b6565706572732d57696b692f77696b692f696d616765732f73657475702f73657475702d61646d696e2d73686f702d746578742e706e67.png?alt=media&amp;token=1f0fbdb5-e075-467c-871b-a3ae01303d30" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 🛠️ Cómo Crear tu Tienda Paso a Paso

#### 1. Selecciona el Tipo y la Apariencia

Sostén el **Ítem de Creación** en la mano principal (asegúrate de **no** estar apuntando a ningún bloque):

* **Clic Derecho al aire:** Cambia el **tipo de tienda**:
  * `selling` (Vender) — Vendes ítems a otros jugadores a cambio de monedas u objetos.
  * `buying` (Comprar) — Compras ítems a los jugadores pagándoles con tu dinero/objetos.
  * `trading` (Intercambio) — Intercambios personalizados de ítems por otros ítems.
  * `book` (Libros) — Especial para vender copias de libros escritos.
* **Shift (Agacharse) + Clic Derecho al aire:** Cambia el **aspecto visual** (aldeano, cartel, cartel colgante u otros mobs habilitados).

***

#### 2. Vincula el Contenedor y Coloca tu Tienda

1. Haz **clic derecho sobre el cofre** que suministrará el stock de tu tienda.
2. Haz **clic derecho en el bloque** donde quieras que aparezca tu tendero (*Shopkeeper*).

{% hint style="success" %}
¡Listo! Tu tienda ha sido creada. Ahora solo debes abrir su menú de configuración para definir los precios y productos.
{% endhint %}

***

### 💡 Información y Características Clave

| Característica     | Detalle                                                                              |
| ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Inmunidad**      | Los tenderos no sufren daño por golpes, fuego o monstruos.                           |
| **Inmóviles**      | No se moverán de su sitio ni deambularán.                                            |
| **Autoprotección** | Si son empujados o eliminados accidentalmente, reaparecerán en su posición original. |
| **Gravedad**       | Salvo los mobs voladores, caerán al suelo si se rompe el bloque inferior.            |

{% hint style="warning" %}
**Zonas Protegidas:** Asegúrate de colocar la tienda en una zona donde tengas permisos de construcción/protección; de lo contrario, la tienda fallará al generarse y se eliminará automáticamente.
{% endhint %}


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://wiki.bombicraft.es/mecanicas/tiendas-y-comercio.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
