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# Caballos Mejorados

#### 🧬 Genética y Mutación

* Los caballos heredan **Salud**, **Velocidad** y **Fuerza de Salto** a sus crías.
* Un factor de mutación configurable añade variaciones aleatorias para mantener el sistema interesante y realista.

<figure><img src="https://1472488520-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FL97Uf7EsEwJbGK49Su9l%2Fuploads%2Fr7B9AtXlWKVCXjILUCjM%2Fe5505c31-6cd5-4fd8-bc40-63cccd6f9ac3.png?alt=media&amp;token=1810bccb-027a-4538-97cb-78476cf1f87a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

#### 👫 Sistema de Género

* Cada caballo tiene un género asignado (**♂ / ♀**) al aparecer o nacer.
* Dos caballos del mismo género **no pueden reproducirse.**

***

#### 🐏 Pisoteo y Mejoras para el Jinete

* **Pisoteo:** Permite a los caballos arrollar a los enemigos a su paso, infligiendo una cantidad considerable de daño.
* **Configuración del Jinete:** Numerosas opciones permiten que el jinete inflija más daño o sea completamente invencible mientras esté montado.

***

#### 🦴 Sistema de Crecimiento

* Los caballos crecen de forma realista y aumentan de tamaño con el tiempo, logrando una transición fluida de cría a adulto.

***

#### ✂️ Sistema de Castración

* Los jugadores pueden usar el comando `/horse neuter` para castrar un caballo guardado como ítem.
* Los caballos castrados quedan marcados y no pueden reproducirse.
* Este estado se guarda permanentemente en el ítem y se muestra en su descripción (*lore*).

***

#### 🔥 Rasgos de Caballos (Habilidades)

Los caballos pueden nacer o crearse con rasgos especiales que otorgan efectos pasivos o activos:

| Rasgo              | Tipo   | Descripción                                                                             |
| ------------------ | ------ | --------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Hellmare**       | Activa | Deja un rastro de fuego al activar la habilidad.                                        |
| **Fireheart**      | Pasiva | El caballo y su jinete son inmunes al fuego.                                            |
| **Feather Hooves** | Pasiva | Permite que el caballo y el jinete planeen en el aire.                                  |
| **Frost Hooves**   | Pasiva | Congela el agua bajo las patas del caballo.                                             |
| **Dashboost**      | Activa | Aumenta significativamente la velocidad de movimiento por un breve periodo.             |
| **Kickback**       | Activa | Repele y empuja a todos los enemigos cercanos al usarse.                                |
| **Ghosthorse**     | Activa | Entras con tu caballo al reino de los no-muertos, volviéndose invisibles por un tiempo. |
| **Heaven Hooves**  | Activa | Permite al caballo volar saltando consecutivamente (estilo *Flappy Bird*).              |

> 💡 **Uso:** Las habilidades activas se ejecutan presionando la tecla **`F`** (o la tecla asignada para cambiar de mano).

**Configuración de Rasgos**

Todos los rasgos son personalizables en el archivo `config.yml`:

* Activar o desactivar el sistema completo de rasgos.
* Ajustar la probabilidad de obtención de rasgos.
* Activar o desactivar rasgos individuales.
* Definir duración, tiempo de recarga (*cooldown*), radio, intensidad y más.

{% hint style="info" %}
**¡NOVEDAD!** Camellos, caballos esqueleto, caballos zombi, mulas y burros ahora son compatibles si se habilitan en la configuración.
{% endhint %}

***

### ⚙️ Comandos

#### `/horse despawn`

> Convierte el caballo domesticado que estás montando en un **ítem** que almacena todos sus datos hasta que vuelva a ser invocado. Solo el dueño puede guardar su caballo.

#### `/horse neuter`

> Castra el ítem de caballo que sostienes en la mano principal. **La castración es permanente y no se puede deshacer.**

#### `/horse spawn`

> Reaparece a tu caballo utilizando los datos almacenados en el ítem. También puedes invocarlo haciendo **clic derecho** mientras sostienes el ítem.


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